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LOL:最烦人的5个上单,打不死,追不上,跑不掉!

《英雄联盟》最有意思的位置就是上路了,不论是战士,坦克,或者法师,都可以走上路,可玩性是非常大的。所以一众玩家首选的位置无非就是上路或者打野了。而在上路的对线中,有些英雄特别烦人,打不死,追不上,你还跑不掉!那幺到底哪些英雄具备这些特点呢?今天就来给大家介绍一下,最烦人的5个上单英雄。

LOL:最烦人的5个上单,打不死,追不上,跑不掉!

TOP1:提莫。团战可以输,提莫必须死。这句话足以证明提莫有多幺招人烦了。如果是手长的英雄,在上路对线还好说。如果是近战英雄,那真的会把你生生烦死。即便你近身,Q的致盲也可化解的AD攻击,同时靠着加速完全可以与你拉开距离。之后,就是各种追着你风筝。等到六级,若是你没有扫描或者真眼,不慎踩个蘑菇,那就更惨了。跟提莫对线,往往没有被它对线打败,反而是败在了心态上。相信很多人都有这个想法,团战的时候,第一时间都会向提莫下手,或者上线时猜测,这货隐身藏在哪里呢?

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TOP2:狗头。狗头这个英雄,烦人之处就在于W技能,满级的W甚至比虚弱都好用。团战ADC最怕的恐怕就是开了疾跑的狗头了,沖自己过来二话不说就给个W,瞬间无力,仿佛负重千斤一样,跑也跑不了,打又打不动,只能被活活磨死。而且,狗头的Q可以叠加伤害,越后期越可怕,所以说,这个英雄起来了,那真的是令人慾哭无泪啊。

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TOP3:维克托。这个英雄现在版本为什幺上单如此吃香?原因就是他很烦。先不出出冰杖风筝的问题,就拿Q这个技能来说,不仅有高额的伤害,还有一小部分的护盾加成,你说这用来对线谁受得了?消耗一套,换血永远是只赚不亏的。加上W可以缓速,禁锢。E技能距离又长,真的是一个混线的好手。如果前期混就算了,可无奈的是后期成型的维克托,更是峡谷里数一数二的carry,真的一点办法都没有。

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TOP4:鍊金。这个真的是,打不死,追不上,跑不掉。对线唯一的「赖王」,团战名副其实的「搅屎棍」。W的毒液,和蛇女的腹地有的一比。相信玩打野的玩家们,看到敌方上路是鍊金,如果6级以前不搞的话,之后肯定是没有慾望的。而上路也是一样,不能在前期击杀,那就只能和他一起苟着了。唯一不错的一点就是大部分人不会玩鍊金,所以烦人的程度没那幺明显。可要是遇到一个高手,那不仅是你上路,三路都会被他烦死。

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TOP5:蛮王。全场零伤害的蛮王你见过幺?是不是以为蛮三刀伤害很高?那你是对他的烦人程度有所误解啊。真正烦人的蛮王,不打你,不参团,就是补刀发育,各种拆塔。比塞恩可怕好几倍!而且,他有大招,基本保证自己不上头就不会死。如果你放任他不管而去参团,赢了还好,但凡输了,那幺恭喜你,上路没了。毕竟,偷塔界的一哥,那岂是浪得虚名的?当然,到了后期的蛮王,就算你去抓,没三个人是抓不死的。有着满级W的减速,一个不慎就会被暴击带走。


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